Дисципліна є практико-орієнтованим курсом, спрямованим на розвиток м'яких навичок, необхідних для успішної взаємодії в командах в процесі виконання професійних завдань та проектів. Основні вміння засвоюються студентами під час роботи з онлайн-інструментами та шаблонами, запропонованими для виконання завдань у сформованих командах здобувачів.
Додатковою складовою розвитку практичних навичок із застосуванням гейміфікації в навчанні є можливість самостійного проходження студентами онлайн курсу-стажування «Створення та розвиток ІТ-продуктів», розробленого компанією Genesis за підтримки Міністерства цифрової трансформації України та МОН України, доступного на платформі студії онлайн-освіти EdEra (https://genesis.theworkademy.com/uk/). В такий спосіб частину практичних навичок на прикладі командної роботи в продуктовому ІТ студенти матимуть змогу розвинути з поєднанням формальної та неформальної освіти. За умови успішного завершення курсу з підтвердженням сертифікатом, результати (за зверненням здобувача) підлягають перезарахуванню в межах 20 балів з дисципліни.
Метою вивчення дисципліни є формування у студентів компетентностей щодо формування та розвитку команд, застосування інструментарію бізнес-аналітики для пошуку та розробки успішних проектних ідей, вдосконалення м’яких навичок в процесі командної розробки програмних проектів.
Основними завданнями навчальної дисципліни є вивчення та застосування інструментарію бізнес-аналітики у розробці програмних проектів; засвоєння основ командоутворення та взаємодії в команді; оволодіння навичками подолання перешкод у роботі команди, ефективного розподілу ролей та відповідальності; оволодіння інструментами моніторингу виконання завдань та забезпечення ефективної співпраці в проекті.
Інноваційний підрозділ інжинірингова лабораторія "Ноосфера"
Проєкт Національного фонду досліджень України
Науковий парк "Інноваційні технології Рівненщини"
Проєкт енергоефективності "Вища освіта"
INTERADIS
Європейський корпус солідарності Salto
Школа лідерства
Відкритий шкільний університет